Saper(e)Consumare Debate League è l'edizione pilota di un torneo rivolto alle scuole secondarie di I e II grado ed è costituito da una serie di sfide che permetteranno di allenare le competenze trasversali di studenti e studentesse e approfondire, al tempo stesso, temi di grande attualità connessi alla cittadinanza digitale e al consumo consapevole. L’obiettivo del torneo è incentivare il confronto fra pari, creando uno spazio virtuale e fisico di dialogo tra comunità scolastiche, attraverso l'uso di una metodologia didattica innovativa, il Debate.
Saper(e)Consumare - Debate League è promossa dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy, in collaborazione con Invitalia.
I premi
Per gli istituti scolastici partecipanti sono previsti premi, crescenti in base al posizionamento nel Torneo, da utilizzare come contributo per l'organizzazione di visite ed esperienze didattiche.